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Juegos Online


Quake IV
1 Septiembre 2008, 16:41
Filed under: PC, juegos | Etiquetas: , , , , ,

Vuelve la amenaza Strogg
De la mano de Raven Sofware, un estudio ya consagrado en el género de los FPS con su saga Soldier Of Fortune además de otros fps como Star Trek Elite Force o Jedi Knight II, nos llega Quake 4, secuela directa de Quake II, que continúa la historia donde éste acabó.
Texto: Español
Voces: Español
Manual: Español
Sistema operativo: Windows 2000/XP
Procesador: 2.0 GHz
Memoria: 512 MB RAM
Tarjeta gráfica: 64 MB VRAM
Espacio en disco duro: 2.8 GB
DirectX: v9.0c

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Abomination: The Nemesis Project
1 Septiembre 2008, 14:03
Filed under: De Culto, PC, juegos | Etiquetas: , , ,

Sinopsis:
Un poder muy fuerte esta devastando la tierra. El virus mas peligroso que jamas se haya conocido. Los ocho supervivientes del Proyecto Nemesis tendran que luchar para seguir manteniendo la supervivencia.

Requerimientos:
Minimos:
Pentium 166 MHz, 32 MB RAM, Windows 95/98, DirectX 6.1, 2 MB DirectX-compliant video card, DirectX-compliant sound card, 8x CD-ROM drive, and 400 MB hard-disk space.

Recomendados:
Pentium 200 MHz, 64 MB RAM, 4 MB DirectX-compliant video card, EAX-enhanced sound card, and 12x CD-ROM drive.

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Exteel
25 Agosto 2008, 15:56
Filed under: PC | Etiquetas: , , ,
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Exteel es un juego 3D, tercera persona Mech tirador MMO. Mezclar y combina las distintas partes y la lucha con otros múltiples modos de juego, como Captura la Bandera, Death Match, Última Stand, Territorio y Control. Exteel es una versión ampliada de Custom Robo, pero para PC! El juego es también similar a GunZ The Duel pero con robots en lugar de la gente!

y totalmente gratis.

Descargalo ya!

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Freedom Fighters [Descarga Directa]
28 Julio 2008, 20:47
Filed under: PC, juegos | Etiquetas: , ,
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Password: www.WorldCore.net


Age of Empires III [descarga directa]
28 Julio 2008, 20:44
Filed under: PC | Etiquetas: , ,

 ageofempires.jpg

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Titulo: Age of Empires 3
Desarrollador: Microsoft
Genero: Extrategia
Idioma: Castellano ( voces y textos )
Formato: PAL
ValoraciOn : 8.7
Edad Recomendada: T
Crack para jugar: Dentro del cd 1
Clave del juego: V68DT – KYQVB – 77M2B – 9RDMP – 3QT8W

TamaÑo: 1 Link por cada cd de 600 mb aprox ( 3 cd´s total )
Host: Mediafire

estrella Descarga estrella
Cd 1

1 – http://www.mediafire.com/?2yyzdgyymlc
2 – http://www.mediafire.com/?04tomyfymmn
3 – http://www.mediafire.com/?dymawtnnwzt
4 – http://www.mediafire.com/?btgo2yo2mno
5 – http://www.mediafire.com/?22jgymvbjid
6 – http://www.mediafire.com/?fwhmm3wwqmm
7 – http://www.mediafire.com/?dyqdaqwlmi5

Cd 2

1 – http://www.mediafire.com/?0tmz02l2qo3
2 – http://www.mediafire.com/?5jziknkt1aa
3 – http://www.mediafire.com/?1dzjou1onmq
4 – http://www.mediafire.com/?0xziyyyjudy
5 – http://www.mediafire.com/?5iizdmd2emn
6 – http://www.mediafire.com/?2ax25m2dmzz
7 – http://www.mediafire.com/?dddjj4mjw4l
8 – http://www.mediafire.com/?4tmmm0yzjw5

Cd 3

1 – http://www.mediafire.com/?3mx1xvenmfx
2 – http://www.mediafire.com/?0kgtmzzznjk
3 – http://www.mediafire.com/?fitejimyknz
4 – http://www.mediafire.com/?7unm0umlzun
5 – http://www.mediafire.com/?4dgtqgdlddf
6 – http://www.mediafire.com/?0yecjzzxz1j
7 – http://www.mediafire.com/?9mzmdzy4zymestrella

estrella Mirror By Sergini

Age of Empires III
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CD2
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CD3
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Mirror by SJ316:
CD 1
http://www.gigasize.com/get.php/300752/AOE_III_DISC1_BY_TILIBRA.ISO
CD 2
http://www.gigasize.com/get.php/301466/AOE_III_DISC2_BY_TILIBRA.ISO
CD 3
http://www.gigasize.com/get.php/303269/AOE_III_DISC3_BY_TILIBRA.ISO

Mirror by lk

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6

Pass: peke & daniela



Beowulf
19 Julio 2008, 13:26
Filed under: X360, juegos | Etiquetas: , , ,

beowulf.jpg

Idioma: INGLES
Distribución: USA
Region: NTSC / PAL
Release Gruop: SuperX360

NFO – http://www.megaupload.com/?d=6ZI64LOB
SFV – http://www.megaupload.com/?d=2RR8EZOD

RAR – http://www.megaupload.com/?d=JXXMQ72L
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Pueden usar este programa para verificar si el archivo que han descargado esta corrupto o no.

SFV Checker v1.19 – http://www.megaupload.com/?d=9D2FZYXE



HELLGATE
9 Julio 2008, 17:05
Filed under: PC | Etiquetas: , ,

 hellgate_london_cover_gross.jpg

Un apocalíptico Londres acoge a los últimos vestigios humanos. Acción y rol se enfrentan a los demonios.
La humanidad ha sido devastada, y sólo un puñado de hombres y mujeres luchan convertidos en modernos templarios contra las hordas de monstruos que tratan de destruir lo poco que queda de lo que llamábamos Londres. Para estos guerreros las estaciones de metro se han convertido en su único hogar, y la faz de la tierra en un apocalíptico campo de batalla.

wallpaper_hellgate_london_04_1024x768.jpg

El Mundo en Llamas
El universo HellGate: London se divide en dos mundos claramente diferenciados, las estaciones de metro donde reina la tranquilidad, y el exterior de las mismas, donde campan las criaturas infernales y los muertos vivientes. Ambos mundos se interconectan en base a portales que deberemos atravesar para ir de un lado a otro, y para viajar instantáneamente entre estaciones podremos emplear los Terminales de Viaje.
En las estaciones encontraremos a todos los npj con los que interactuar. Aquí podremos comerciar (gastar los Paladios, moneda del juego), almacenar objetos, charlar con otros hombres, u obtener nuevas misiones y las recompensas por llevarlas a cabo con éxito. Las paradas de metro tienen un diseño idéntico entre ellas pero distinta distribución, y son el equivalente a las ciudades de cualquier juego de rol medieval.
Los exteriores lamentablemente también tienen un gran parecido entre si, y son túneles de metro, calles derruidas y ocasionales interiores de construcciones. Este parecido entre unos mapas y otros es uno de los principales puntos negros de HellGate: London pues, pese a que la experiencia es muy adictiva, a medio plazo puede cansarnos debido a lo repetitivo de sus escenarios.

hellgate_london_002.jpg

Minimos:

Procesador: 1.8 GHz Vista: 2.4 GHz
Memoria: 1 GB Vista: 2 GB
Disco duro: 7 GB
T. Grafica: 128 MB Pixel Shader 2.0
(Radeon 9000/GeForce 6200 o mejores)

Recomendados:
Procesador: 3 GHz
Memoria: 2 GB
Disco duro: 7 GB
T. Grafica: 256 MB DirectX 9.0c
(GeForce 8800)

Part 1
Part 2
Part 3
Part 4
part 5
part 6
Part 7
Part 8

www.warianos.cl



Final Fantasy crisis core ( ESPAÑOL SPANISH )
8 Julio 2008, 9:42
Filed under: juegos | Etiquetas: , , , , ,

Código:

****************************************************
Final Fantasy VII Crisis Core [EUR][ESP]
*******************************************************Género: RPG
Idioma: Español
Tamaño de la ISO: 1.61 Gb
Tamaño del CSO: 1.11 Gb
Ripeado: Nada
Testeado con 3.90 M33-3
——————————————-

La compilación de FFVII ha expandido el universo de la mítica obra de Squaresoft hasta límites insospechados. Japón ha tenido la fortuna de recibir hasta la fecha, a título por año, las entregas que han exprimido, retorcido y profundizado en la genial creación de Hironobu Sakaguchi, que viera la luz para PlayStation allá por 1997.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

Un juego de culto que también lo fue para su diseñador de personajes, Tetsuya Nomura. Su cariño por la creación que le catapultó a la fama queda reflejado en el proyecto más costoso y ambicioso en el que Square Enix se ha embarcado hasta la fecha, que vamos a repasar a modo de introducción.

Una mirada al pasado

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

Crisis Core es el broche final a una ampliación del guión de FFVII que empezó como un experimento para móviles y que derivó más tarde en Before Crisis. Un juego bizarro donde los haya que nos ponía en antecedentes a la crisis planetaria provocada por la llegada de la calamidad de los cielos, Jénova. En 2004 el título lanzado para terminales Docomo nos proponía, por medio de capítulos mensuales, ponernos el traje de turco para combatir a los primeros miembros de Avalancha, recurriendo a veces al apoyo ofrecido por el grupo de elite SOLDADO. Las últimas entregas de este juego, que alcanzan un total de 24, llegarán en la primavera del año que viene y todo apunta a que tampoco cruzarán las fronteras niponas.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

De todos modos, el BC es totalmente prescindible, debido a que los gastos por mantenerlo activo son exagerados y en términos técnicos y jugables deja muchísimo que desear. Argumentalmente es otro tema. Recupera a todo el plantel del juego original e incorpora a los nuevos personajes de la entrega de PS2. Aún así, muchas misiones son meramente anecdóticas y no aportan nada a la trama general. Enmarcado 5 años antes del FFVII, cede casi todo el peso dramático a sus predecesores.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

En 2005 llegó el estreno de Tetsuya Nomura como director. La película FFVII Advent Children, creada por un equipo interno de Square Enix (los mismos responsables de los vídeos de Kingdom Hearts 2) permitía satisfacer a millones de seguidores deseosos de conocer el devenir de Cloud y compañía tras la caída de Meteorito. Si bien en Japón estamos hablando ya de su salto al Blu-ray, con espectacular contenido adicional, no deja de resultar reprobable el hecho de que la cinta se encuentre disponible ya en todo el mercado europeo a excepción del español.

“Crisis Core es el broche final a una ampliación del guión de FFVII que empezó como un experimento para móviles y que derivó más tarde en Before Crisis.”

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

Pero en esta ocasión el retraso está parcialmente justificado: se ha debido a los cambios de última hora de varios de los actores de doblaje, pedidos expresamente por Nomura-san. En su afán por conseguir el tipo de voces que buscaba, el artífice de la compilación ha sido muy estricto y, para bien o para mal, deja la versión en castellano de la película lista para principios del año que viene.

En este 2006 que estamos a punto de dejar se consiguió lanzar en los tres mercados, por fin, el que parecía el buque insignia de la colección y que se fue desinflado poco a poco conforme se conocían nuevos detalles. Finalmente, pudimos constatar su inesperado nivel de calidad, desmerecedor del nombre que lleva, en cuanto nos pusimos a los mandos. Hablamos, como no podía ser de otro modo, de FFVII: Dirge of Cerberus.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

Redención

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

Y como dice precisamente la canción que le pone ritmo a la parte final de la desventura de Vincent, durante este 2007 los seguidores de FFVII volveremos a recuperar la ilusión y las ganas de zambullirnos en un mundo del que se espera que nos brinde nuevas e inolvidables sensaciones. Llega Crisis Core, que pretende arrojar algo de luz sobre los eventos sucedidos mucho antes de que Aeris invocase a Sagrado para proteger la vida sobre el planeta.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

En esta ocasión, las piezas del rompecabezas dispuestas por Nomura desde el Before Crisis comenzarán a encajar, así como todo el misterio que envuelve a Sephiroth, el enigmático “G” y algunos de los SOLDADO de primera clase que conoceremos en esta nueva aventura, como Angeal. Y todo ello lo veremos a través de los ojos de un personaje muy querido por todos, de fugaz pero inolvidable aparición en el clásico de PlayStation: Zack. Que no fuera jugable en aquella ocasión no le privó de tener hordas de simpatizantes que ahora, por fin, van a poder vivir la historia que le llevó a convertirse en SOLDADO de primera clase y amigo inseparable de Cloud.

“Durante este 2007 los seguidores de FFVII volveremos a recuperar la ilusión y las ganas de zambullirnos en un mundo del que se espera que nos brinde nuevas e inolvidables sensaciones.”

Primera prueba de fuego

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

La pasada edición de la Jump Festa, celebrada hace escasos días, nos dio la oportunidad de comprobar como lucirá el juego gracias a la demo mostrada por sorpresa al público asistente, que la recibió con alegría y nervios por partes iguales. No en vano se esperaba con ahínco que la marca FFVII volviese a recuperar el lugar que se merece gracias a la aportación a priori más prometedora de la compilación.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

Se habían hecho públicos con anterioridad varios vídeos que dejaron la expectación por las nubes, muchos de ellos realizados con un motor gráfico que apuntaba muy buenas maneras y del cual pudimos constatar su gran nivel in situ. De todos modos, lo que mantenía a todo el mundo en vilo era la posibilidad de probar por primera vez su sistema de combate, que nos transmitió muy buenas vibraciones.

Combates no tan repentinos
Las esperadas batallas incorporan elementos de action-RPG, aunque el sistema de combate resulta bastante familiar al que probamos en Before Crisis. Se nota que ambos títulos son primos hermanos.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

Muchas batallas son predeterminadas, aunque la mayoría son aleatorias; vamos, que los enemigos surgen de la nada como en el título original. Sin embargo, en este caso no ocasionan tiempos de carga y respetan el mismo escenario en donde se producen, sin recurrir a fondos prediseñados. Esta transición fluida e ininterrumpida entre batallas y fondos da una idea de todo el trabajo que se ha cargado a sus espaldas el equipo de desarrollo liderado por Hajime Tabata.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

A pesar de que muchas batallas se generen automáticamente, esta vez no tenemos que esperar ningún turno para atacar: Zack se mueve libremente por el escenario, golpeando al rival que tenga más cerca. De este modo, los combates ganan en dinamismo aunque se tornarán algo confusos para algunos, pues la selección de comandos de batalla no se hace de la manera tradicional. En pantalla sólo se muestra un único comando que puedes ir alternando con los botones L y R para pasar de un ataque físico al uso de un objeto, por ejemplo.

“Esta vez no tenemos que esperar ningún turno para atacar: Zack se mueve libremente por el escenario, golpeando al rival que tenga más cerca. De este modo, los combates ganan en dinamismo”

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

Además, como no podía ser de otro modo, la materia vuelve a ser el motor que dota de ritmo a las batallas. Cuando aparezcan enemigos fuera del alcance de nuestra espada, como francotiradores, un toque rápido al botón L o R nos situará sobre la lista de magias prestablecida, permitiéndonos lanzar hechizos de largo alcance. El número de materias que podemos equipar está limitado y aparece también en forma de un único icono por magia, alineándose junto con el resto de dibujos que simbolizan las diferentes acciones que Zack puede desplegar en combate. El comando actual y la lista de acciones por las que se puede intercambiar queda reflejado en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Por otra parte, si habrá invocaciones o no es otro de los detalles que Square Enix confirmará en los próximos meses, aunque todo apunta a que sí. Un combate contra Ifrit y un vídeo en el que aparece Bahamut así lo atestiguan en la demo.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

El factor suerte: batallas irrepetibles

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

Y llegamos a la principal novedad que incorpora el juego y que le dota de la personalidad con la que FFVII CC pretende desmarcarse del resto de títulos del género. En la esquina superior izquierda de la pantalla de combate se encuentran tres slots. El derecho simboliza la VIT, el central los PM y el derecho los puntos de habilidad. Mientras combatimos estos slots, con una cifra y un personaje en su interior, van cambiando automáticamente. Dependiendo de la manera en que se detengan cada cierto tiempo proporcionarán distintos efectos que modifican el estado de Zack durante la batalla. Por ejemplo, conseguir 3 números iguales puede derivar en un bonus especial, como el aumento momentáneo de la VIT o la recuperación de todos los PM.

Estos slots giran gracias a los SP o Puntos de Soldado que vamos adquiriendo tras las batallas. Efectivamente, cuantos más obtengamos más tiradas podremos realizar por turno y menos tendremos que preocuparnos por el tiempo que nos tome liquidar a nuestros enemigos. Su contador está ubicado bajo los parámetros generales, en la esquina inferior izquierda. Quedarse a cero significa no poder alterar nuestros atributos y perder el componente de azar, que sin lugar a dudas es el principal aliciente del nuevo sistema de combates.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

Si se cumplen varias condiciones especiales en plena batalla o si se logra una tirada que así lo permita, el slot se ubicará en la parte central, ocupando toda la pantalla y permitiéndonos realizar una tirada, que de salir bien derivará en poderosos ataques límite y otras técnicas demoledoras. Éstas fueron las que sin duda añadieron más espectacularidad a los envites en los que participamos al probar el juego.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

De momento, en la demo no estaba integrado ningún menú que nos dejase trastear por el sistema de magias y equipamiento, aunque se espera que siga los patrones de su antecesor. Como curiosidad, la música que suena al ganar un combate es exactamente la misma que la del “fanfare” original. Pero la música no será lo único que despierte recuerdos dormidos en el jugador: un aura de familiaridad impregna al juego en su totalidad, gracias en parte a la reaparición de personajes que se ganaron nuestros corazones varios años atrás.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

La historia que queda por contar

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

FFVII CC es el capítulo que más atrás se ubica en el tiempo de toda la compilación, exactamente 7 años antes de lo ocurrido en FFVII. La trama, como se ha dicho, incorpora a varios conocidos que ya participaron en el juego original y que tuvieron una estrecha relación con Zack, como Cloud, Aeris y Sephiroth, más algún que otro personaje nuevo, como Angeal, mentor de Zack, más otros recuperados de la entrega anterior. Tal es el caso de Génesis, que aparece en el final secreto de FFVII DC y se perfila como uno de los nombres clave de la historia.

“La música no será lo único que despierte recuerdos dormidos en el jugador: un aura de familiaridad impregna al juego en su totalidad, gracias en parte a la reaparición de personajes que se ganaron nuestros corazones varios años atrás.”

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

Génesis es otro soldado de primera clase que, al igual que hiciera Sephiroth en FFVII, comienza a cuestionarse su existencia tras descubrir ciertas teorías inquietantes. Tseng y Angeal, que desempeñará un papel importantísimo en la historia, le vigilarán de cerca para asegurarse de que el poder que alberga no escape fuera de control. Sephiroth, por su parte, será un poderoso aliado que durante el transcurso de la aventura acabará por volver su sable contra nosotros…

Sacándole partido a PSP

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

En lo que se refiere al apartado técnico, el motor del juego que se ha creado para la ocasión es una auténtica gozada. Está a la altura de grandes producciones en PS2 y recrea muchos elementos en los escenarios. Sin embargo, estos últimos no permiten una exploración a conciencia, pues el recorrido a seguir está bastante delimitado. Esto nos da una pista que refuerza la idea previa que teníamos acerca de la linealidad del juego. En efecto, todo apunta a que a pesar de su impactante despliegue gráfico, no vamos a poder examinar los escenarios al detalle… lo cual justifica en cierta medida su cuidado aspecto gráfico.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

“El nuevo estandarte en juegos de rol para PSP está en camino.”

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

El número de videos realizados con el motor del juego es muy abundante. Todo el metraje es hablado y las líneas de diálogo son muy recurrentes. Resulta muy complicado meter tanto contenido en un único UMD sin que esto afecte a la duración del juego, que por otra parte no está confirmada, aunque se espera que supere las 30 horas.

La cuenta atrás ha comenzado

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core – Final Fantasy VII (Sony PSP)

Y no sólo para Japón: el objetivo de Square Enix debería ser tener listo Crisis Core también para Europa y EE UU antes de que concluya el próximo año. De momento, esperamos contar con el juego por estas tierras para la próxima primavera. Un retraso sería fatal, pero la buena marcha del desarrollo nos hace ser optimistas. La margarita ha comenzado a deshojarse. Esperemos que, a diferencia de los otros títulos jugables de la compilación, esta vez se haga algo digno con el legado de FFVII. De momento, parece que se está consiguiendo. El nuevo estandarte en juegos de rol para PSP está en camino.

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2- http://www.megaupload.com/?d=50Z2IX1Q
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11- http://www.megaupload.com/?d=IIPESS7D
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