Después de tres años en desarrollo, Warhammer Online: Age of Reckoning verá la luz el 18 de septiembre, pudiéndose adquirir en Norte América, Europa y Oceanía y ofreciendo varias formas de suscripción en línea.
Basado en los juegos de mesa de guerra y épicos, WAR utiliza también la fantasía para introducir a los jugadores en un mundo lleno de seres fantásticos en perpetuos conflictos. Según EA, los jugadores pueden invadir las tierras enemigas, sitiar fortalezas y saquear capitales.
Se ofrecerá en tres modelos diferentes de suscripción. Una mensual, que costará 15 dólares, una suscripción trimensual a un precio de 42 dólares, y una de 6 meses con un coste de 78 dólares.
Los que vivan en América del Norte y hagan pedidos ahora tendrán ciertos beneficios. Según EA, más de 787.000 jugadores han solicitado ya la beta del programa.
Si por algo es conocida Games Workshop en todo el mundo es por ser la creadora de una de las franquicias que más ha dado que hablar en los últimos años: Warhammer. Esta franquicia cuenta con un número impresionante de adeptos adictos a este peculiar juego de rol de tablero donde humanos, elfos, orcos y un sin fin de especies se ven envueltas en una lucha entre las fuerzas del bien y el mal, o como lo cuentan en la historia del juego, la lucha entre el orden y el caos o destrucción. EA Mythic y GOA han decidido que ya era hora de trasladar todo este universo en guerra a la red con Age of Reckoning, sobrenombre con el que se conoce a este prometedor MMORPG (juego de rol multijugador masivo online por sus siglas en inglés) con varios aspectos que le harán destacar entre la (más que dura) competencia.
El pasado martes 25 de marzo tuvimos el placer de asistir a una serie de convenciones preparadas para la prensa por parte de GOA y EA Mythic en el centro de París, donde se presentó de manera excepcional la versión avanzada y casi definitiva del título, haciendo hincapié en los diferentes aspectos y cualidades que presentará el juego. Tres días en los que hemos podido hablar con los máximos responsables del proyecto, varios betatesters y, como no, probar la versión avanzada del juego. La conferencia principal se realizó en Espace Saint Martin, lugar que destacó por la elaborada puesta en escena llevada a cabo incluyendo estatuas de personajes del juego a tamaño real.